23 maj 2013

2D Zelda med Dag/Natt sykel

När Zelda serien tog steget in i tre dimensioner med Ocarina of Time lade Nintendo till något som i princip följt med de stationära spelen i serien: Tid. Dag gick mot kväll och över till natt, som i sin tur övergick till morgon, och så fortsatte det. Den här lilla funktionen blev en så pass häftig grej att det blev hela grundpelaren som Majora's Mask byggde på med sitt tema med tre dygn.

Men varför har det aldrig implemerats i ett 2D spel? Samma principer borde funka lika bra i två dimensioner. Det flörtas lite med tanken i A Link to the Past, där spelet inleds med en stormig natt. Resten av spelet håller sig dock till dagtid. Oracle of Seasons körde en liknande grej med de skiftande årstiderna, men det användes för att bygga pussel som kretsade kring just den storyn.

Jag fastnade på tanken, så jag kunde inget annat göra än att pixla upp hur det skulle kunna se ut. Jag började med enbart dag och natt, men det gav vibbar av Castlevania 2 med sin fruktansvärda övergång. Pillade ihop morgon och kväll också. Mycket bättre.


Det här skulle verkligen göra under för världsbilden. Fiender varrieras beroende på tiden på dygnet, Quests och hemligheter kan också byggas upp på det här. Du måste prata med en person, men han är ute och jobbar någonstans på dagen. Kom tillbaka när det är kväll! Affärerna i staden har stängt på natten, men pubben kanske är öppen då, eller varför inte något i stil med svarta marknaden. Det pirrar i mig av bara tanken på vad som kan göras.

23 mars 2013

Femlink!

Började skissa på en genderbend av Link, för sånt e kul, och varför inte liksom? Har gjorts tusen gånger redan av artister både många gånger bättre och sämre, men det är en grej som bara funkar helt enkelt. Kanske lite bidraget sug efter Svamppods snack om Femlink, och kanske lite från Annas tuffa action-Zelda som hon postade här om nyss.

Either way, började lite halv-slarvigt bara på kul sådär, men det vart liksom riktigt kul så jag började slänga på lite färger och skuggningar. Sen dök det även upp en bakgrund och lite pålagda effekter för att få en sån där "Lummig skog" känsla. Hoppsan! Färdig bild! Slarvig anatomi (även för min standard) som jag inte orkade ändra nu, och skittråkig pose, men jag gillade resultatet, och jag har inte postat nått på en halv evighet här så... yaay!


11 jan. 2013

Grattis, Bockomon!

GRATTIS SOM FAN PÅ FÖDELSEDAGEN, BOCKOMON!!! JAG ÄLSKAR DIG!!!

Ja... Nu när jag fått det ur systemet... Min jävligt häftiga vän (som jag har lite av en man-crush på, men det säger vi inte högt) Alexander/Mongo/Bockom/Analon (kärt barn har många namn) fyller år idag. Kom inte på det förrän nån gång på eftermiddagen, men jag lyckades pixla ihop något åt honom ändå. Grattis,mannen! Hoppas du har haft en skitbra dag!

A New Challenger appears!
Click for doubble size 

Jag saaaaaknaaaaar diiiiiig.... D':

28 dec. 2012

Silver Vein

Lite fan/guest Art till min kompis Aleks serie Silver Vein, som ska tryckas i början av det nya året. Köp ett ex om ni ska till SPX, vettja! Anyway... Pixelkåt som jag e, och för att Alek tvingade föreslog det för mig, så blev det pixlat. Är inte jättevan att jobba i gråskala, så det blev en liten utmaning. Men jag vart ganska nöjd med resultatet, all things considered. Hoppas ingen text försvinner i kanterna och att formatet på sidan blev rätt. Men annars lär jag hinna ändra sånt :)

Original och dubbel storlek för att göra det mer lätt att se.



15 sep. 2012

Sida 99

Så jag var lite dum och tog mig an en sida utan att riktigt vilja göra en eller nått sånt... Jag minns inte hur det gick till, men jag satt i smeten iaf. Hurusom, här är till slut någon form av fortsättning på Stafettserien.

Hela Stafettserien kan du läsa här.

15 aug. 2012

Pixel Header

Daniel "Trazh" Westerlund efterfrågade lite hjälp med att pixla en ny header till hans spelblogg Trazhed Pixels och jag anmälde mig, eftersom jag hade en ledig onsdag. Det finns värre saker att spendera sin dag med. Det blev en kul uppgift som jag blev riktigt nöjd med. Här har ni ressultatet:


...och här har ni en version utan "ljuseffekter" eller vad ni vill kalla det. Lite lättare att se Turtles-figurerna i bokhyllan om inte annat.


24 maj 2012

Sega Mega Drive Mockup

While I'm quite familiar with 8-bit consoles and their restrictions, I've been wanting to give the more powerfull systems a go. So I've been experimenting with 16-bit mockups and started up with my fave: The Mega Drive. There's allot more to keep in mind with the 64 color restriction divided by four pallettes of 16, but I have high hopes for the end result.

Here's a mockup (still work in progress) with some random catgirl!
The foreground is VERY WIP. Just needed something loopable to fill the space.